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Jeux vidéos

Mystery Case Files : MillionHeir - Nintendo DS

 

Il existe sur PC une catégorie de jeux plutôt orientées vers les joueurs occasionnels, et qui souvent se vend à des prix plutôt réduits en ligne par exemple qui pourrait se nommer les jeux de "Chercher l'objet".
Un peu comme les livres de la série "Où est Charlie" ils consistent dans des décors remplis d'objets divers de trouver une liste de certains objets en particulier souvent très bien cachés.


Il n'est donc pas étonnant qu'à l'heure ou les jeux de point & click ou bien les portages de jeux nécessitant sur PC une souris deviennent courant sur les deux consoles de Nintendo de voir un jeu de ce genre émergé.
Et force est de reconnaitre que le stylet se prête très bien à cet exercice, rendant l'ergonomie de ce type de jeu particulièrement adaptée à la petite console portable de Nintendo.
Le jeu qui nous occupe aujourd'hui sous un prétexte scénaristique quelconque, la disparition d'un riche excentrique et l'enquête sur la vérité sur sa mort et sur son héritier, nous offre un jeu qui malgré l'aspect répétitif de la chose, s'avère distrayant et propose des qualités indéniables.
Comme je le disais bien sur ce qui compte ce n'est pas le scénario qui est presque la faiblesse du jeu, scénario sauvé tout de même par les traducteurs qui ont su rendre le second degré du jeu original avec les jeux de mots des noms des différents protagonistes de cette affaire.


Ce qui compte c'est l'aspect visuel et l'intérêt du jeu en lui même. Ici surprise, on fait et refait les tableaux (en tout guère plus d'une dizaine différents) mais on le fait avec plaisir et de manière chaque fois presque unique si je puis dire, comme si le tableau n'était pas le même.
Ce qui est, il faut bien le dire, un exploit... Notons en plus pour varier un peu les plaisirs que vous allez avoir des outils à votre disposition vous permettant de voir la scène sous un angle différent, outil pour voir dans l'eau, une sorte de rayon X, une lampe torche pour chercher dans le noir...
Bref diverses choses qui permettent là encore de donner de la variété à des tableaux pourtant à force connus et archi connus.
Autre avantage, ici la sauvegarde se fait n'importe quand, mais terminer un tableau donné n'est pas très long ce qui permet de jouer de manière régulière sans trop se prendre la tête et sans y passer des heures et des heures.


Au niveau des points faisant un peu baisser l'appréciation on notera une relative facilité du jeu surtout au vu du nombre d'indices, mais même sans les utiliser à vrai dire.
Sa durée de vie qui est assez courte, mais on ne peut pas non plus renouveler à l'infinie le concept...
Les petits à côtés ergonomiques et mini scènes qui permettent de tenter de garder l'intérêt qui même si ils ne sont pas ratés, ne rajoutent pas vraiment d'intérêt et ne varient que peu le jeu tant ils sont peu nombreux.


Il n'empêche, pour le prix vous aurez un jeu facile d'accès, divertissant, de ceux qu'on garde dans la poche quand on veut se détendre quelques minutes et qu'on peut partager avec son épouse, le concept plaisant tout autant aux joueurs confirmés qu'aux joueurs occasionnels.
Il y a fort à parier que ce genre de jeux soient de nouveau à l'honneur rapidement sur la DS tant elle s'y prête bien.


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Neverwinter nights 2

 
Fan de la première version de cette série, j'avais essayé il y a quelques mois ce deuxième opus, et j'avais été très déçu, tout d'abord par le fait qu'il ramait à l'époque sur ma machine, et qu'il semblait avoir été programmé avec les pieds... Ce qui était une terrible déception au vu du premier qui était tout de même joli et optimisé.
Et puis un changement de machine après voici que je retente l'aventure et que j'installe enfin le jeu tant convoité. Après plusieurs heures de mise à jour (prévoir ce temps lors de l'installation car il est obligatoire même si vous achetez une version récente du jeu), le premier lancement, et les premières surprises, sur une machine raisonnablement puissante tout roule, le jeu est beau et fluide.
Bien sur les nombreux patchs y sont surement pour quelque chose, de même que le changement de machine qui représente un saut technologique assez conséquent.

C'est donc dans de bonnes conditions que j'ai réinstallé le jeu, que j'ai appliqué les tonnes de patchs et que j'ai enfin lancé le jeu pour l'essayer, et je ne l'ai plus lâché jusqu'à ce que je le termine totalement...
Enfin quand je dis totalement, parlons au moins de l'intrigue principale, même si les différentes cartes ne sont jamais excessivement grandes, et même si le jeu est tout de même assez dirigiste, et que l'on ne manque pas vraiment les différentes choses à faire, les environnements sont tellement variés, les lieux tellement complets et bien modélisés que l'on n'est pas à l'abri d'avoir raté une quête secondaire ou la visite d'un petit bâtiment.
Première constatation, le tutoriel du jeu est clair, ce qui n'est pas le cas de prime abord au niveau du contrôle et de l'interface du jeu, en effet les options sont multiples et la gestion de tout le groupe semble légèrement compliquée, ce qui s'avère en fait assez vrai à l'utilisation, mais rien que quelques heures de jeu ne peuvent améliorer.
Aussi déstabilisant que peut l'être une nouvelle interface pour une suite, il faut reconnaitre qu'une fois pris ses repaires tout roule et tout roule même pas mal, on se prend même à l'apprécier d'autant plus qu'elle est très personnalisable et configurable.

Graphiquement, pour peu que l'on possède une machine puissante et qui permette d'en apprécier toute la richesse, le jeu est très beau, le moteur permet de rendre des paysages de manière beaucoup plus réaliste que le précédent volume, et la modélisation de tout ce beau monde est vraiment très bien faite. On pourra regretter que dans l'ensemble, il existe beaucoup de similitudes entre certains intérieurs ou certains personnages de l'environnement, mais ce serait quand même être pointilleux.
L'ambiance est au rendez vous, les endroits angoissants sont autrement différent des endroits agréables, et le scénario vous mènera dans des environnements vraiment très divers, vous offrant de voir le moteur dans toutes sortes de rendus ne le mettant jamais en défaut.
Au niveau des changements toujours, désormais ce n'est plus un personnage unique suivi d'un mercenaire mais bien d'un groupe dont il s'agit, que vous allez pouvoir gérer et utiliser de manière plus classique, je me rappelle les premiers niveaux de mon personnage dans le numéro un et le fait d'avoir choisi un magicien qui me posait des soucis assez pénible vu la difficulté relative des premiers monstres quand on est seul.
Vous pourrez gérer ce groupe comme bon vous semble, vous aurez maintes fois l'occasion de le manier et le remanier, bien que vous ayez une part d'obligation dans sa composition pour la trame du scénario, vous forçant parfois à sacrifier un personnage important à un autre que vous aimez moins uniquement parce qu'il est essentiel à ce bout de l'histoire.
A propos des personnages toujours, ils ont maintenant des réactions les uns par rapport aux autres et par rapport à vous, et ces réactions auront des conséquences, sans vouloir vous gâcher le scénario, la fin en sera définitivement modifiée suivant comment vous allez gérer leurs histoires, leurs relations, vos relations avec eux, bref on prend aussi plaisir à manager toute la petite troupe sans imaginer la première fois qu'on joue les réelles conséquences de tout ça.
Au niveau bande son pour en terminer sur cet aspect des choses, rien à redire, le jeu est très agréable, bien qu'un léger bug s'est présenté quand à la phrase accompagnant le changement de statu de mon personnage quand il était encombré, mais rien de vraiment trop désagréable.

A propos des bugs justement le jeu s'en tire (avec le recul surement) très bien, et il n'y a pas grand chose à dire, aucun plantage inopiné, aucune erreur de gestion, rien qui ne vienne gâcher le plaisir du jeu, plaisir qui se trouve épaulé par un scénario bien ficelé.
On notera un seul problème gênant dans une des phases du jeu, avec un combat dans une arène extérieure, où parfois le script ne se lançait pas faisant que le scénario ne pouvait continuer et que le jeu se retrouvait figé dans une situation improbable, plusieurs rechargements de la sauvegarde en sont venu à bout, mais notez qu'il vaut mieux attendre qu'une scène soit engagée avant de sauvegarder...
Car tout l'intérêt de ce deuxième volume, tient dans le scénario qui l'accompagne, le reste n'étant finalement que les moyens techniques de le mettre en vie, et sur ce point là les scénaristes ont fait forts.
Le scénario est original, bien conçu, avec des rebondissements, des révélations, tout ça mis en scène de manière à laisser tout de même le joueur libre de ses choix, bien que les différents lieux soient finalement plutôt réduits et que leur visite soit assez dirigée, il n'empêche qu'on ne peut pas rester insensible au personnage principal et à la trame dans laquelle il sera emportée bien à son insu.
Au chapitre des bonnes nouvelles notons la durée de vie très correcte de plusieurs dizaines d'heures de jeu, et le fait que si l'on veut toucher à certaines spécificités comme certaines classes de prestige il faudra probablement recommencer la partie plusieurs fois, ou trouver d'autres scénaris peut être proposés par des internautes grâce aux outils inclus dans le jeu.

Voilà une bien belle surprise pour un jeu sur lequel au départ vu la gourmandise technologique je n'aurais pas parié un centime et qui s'est avéré extrêmement plaisant et que j'ai fait d'une traite, passant plus de temps que je n'aurais du devant lui négligeant le reste.
Autre bonne nouvelle, il vient de ressortir en version budget avec le premier Addon inclus, sachant qu'un autre est en préparation et ne devrait plus tarder à sortir.
Ce premier addon dont je vous parlerais ultérieurement même si il est une suite du premier scénario.

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Bomberman Land Touch ! 2 - Nintendo DS

 
Souvenez-vous il y a un peu plus d'un an, je vous parlais d'un jeu nommé Bomberman Land Touch! et qui si il n'était pas révolutionnaire proposait de nombreux mini jeux dans un format style jeu d'aventure assez réussi et suffisamment touffu pour ne pas se montrer trop répétitif, ceux qui ne s'en souviennent plus ou ne lisaient pas le site à l'époque peuvent trouver le test à cette adresse.
Et bien on prend peu ou prou les mêmes et on recommence, l'histoire diffère bien entendu, mais les personnages sont les mêmes (tout du moins concernant les bombermens) le contexte est sensiblement le même, un parc d'attraction à thème qu'il faut visiter et une demoiselle en détresse à sauver, mais pour le reste nous avons à faire à un remake si je peux me permettre le terme mais pas réellement ni une suite ni une copie...

En effet cette version n'est presque pas différente de la première, plusieurs univers différents, des portes demandant des jetons pour s'ouvrir, des jetons que l'on gagne aux attractions du parc en les gagnant, des attractions qu'il faudra réussir au moins deux fois pour obtenir de quoi acheter les différents accessoires obligatoires du jeu et parfois même une troisième fois lors des duels avec les autres bombermens.
Des objets nécessaires pour certains passages, des jetons pour d'autres, un système de jeu très linéaire qui ne laisse finalement le choix qu'entre quelques attractions différentes pour avancer, et une histoire qui se résume à la partie congrue, un gentil très gentil, un méchant très méchant et des bombermens qui veulent tous être plus fort que le gentil très gentil qui doit prouver sa valeur sans arrêt.
Chaque monde possède son boss de fin de niveau si je puis dire, qui devra être battu à une espèce de jeu rappelant vaguement les jeux de hockeys des salles d'arcades, vous avez des bombes que vous devez envoyer de l'autre côté de l'écran pour qu'elles explosent et qu'elles blessent suffisamment le méchant que vous affrontez, classique, mais efficace, cette phase de jeu bien que répétitive, n'en est pas indigeste pour autant ce qui est un bon point!

Concernant les attractions, je dirais que nous en avons entre 40 et 50 environs, il faudrait le décompte exact certains sites parlent de 45 mini jeux, reste à savoir s'ils comptent uniquement les attractions ou même les épreuves à côté, toujours est il que nous sommes en présence de 45 mini jeux tous différents ou presque à quelques répétitions prêt.
Ils ne sont pas tous réussis il faut le reconnaitre, certains sont facile à l'extrême, d'autre au contraire sont particulièrement corsé sans réelle raison à cela, frustrant même dans certains moments je dirais quand on n'arrive pas après maintes et maintes fois à réussir l'épreuve (je vous rassure je crois qu'ils n'ont été que deux à me faire vraiment passer un mauvais moment), par contre la difficultés pour obtenir les seconds jetons, c'est à dire lors de la seconde réussite de l'épreuve a été grandement revu à la hausse là aussi, et certaines attractions se voyant déjà difficile en mode normal à finir, se sont avérées impossible lors de la seconde tentative, même après de nombreux essais.
A propos de ces mini jeux, même si ils ne sont pas tous aussi agréable que lors du premier épisode, ils sont tout de même suffisamment différents de celui ci pour garder tout de même l'envie de la découverte, la curiosité, et le côté agréable de l'exploration de cette ile mystérieuse, les développeurs n'ont certes pas fait preuve d'une imagination très fertile, mais ils ont tout de même réussi à faire en sorte que le plaisir soit présent à la découverte de ces mini jeux.
On ne peut pas bien entendu éviter quelques répétitions avec le premier épisode, mais les épreuves véritablement identiques sont tout de même très réduites.

Bon mais alors et l'intérêt dans tout ça? Et la durée de vie? Et bien disons que c'est là que le jeu pêche véritablement, alors que le premier épisode avait l'attrait de la nouveauté, et je pense un gameplay beaucoup plus étudié, celui ci n'arrive pas à donner autant de plaisir, on arrive parfois même à se trainer entre les mondes pour aller visiter la nouvelle zone débloquée.
Au niveau durée de vie je crois qu'il est bien plus court que le premier, ce n'est qu'un avis personnel, mais je l'ai finit plus rapidement et pourtant je n'étais pas accroc au jeu, surement par le fait que certaines épreuves sont tellement dures à passer que je faisais parfois des pauses de quelques jours. D'ailleurs peut être bien que la difficulté sur certaines épreuves a été vu à la hausse pour justement augmenter la durée de vie du produit, si c'est le cas c'est un mauvais calcul.
Le monde n'est pas désagréable, les graphismes sont jolis (mais très ressemblant au premier), et la musique pas spécialement désagréable, mais pourtant le jeu ne réussit à pas a ranimer la flamme du premier volume.
Pourtant les attractions sont plus nombreuses que lors du premier volume, pourtant on peut dans le mode attraction (les mini jeux seuls après les avoir débloqués) jouer à quatre joueurs, et le mode multi-joueurs inclus dans la cartouche est plus complet et plus sympa que celui du premier épisode (c'est celui de Bomberman Story DS pour ceux qui auraient la cartouche), mais non, la sauce ne prend pas autant que le premier, le fait que malgré tous les efforts on ne soit que devant un remake, l'impression de refaire le même jeu quelques mois plus tard...
Ce que l'on accepte de licences comme Pokémon semble difficilement acceptable pour d'autres, et c'est le cas ici, si vous avez déjà le premier ne vous précipitez pas, vous pourriez être déçus, par contre si vous n'avez pas le premier, que vous n'avez pas Bomberman Story DS et bien foncez sur cet épisode, les mini jeux sont funs, le mode multi-joueurs sur internet est complet et bien pensé, avec ce mode vous aurez des heures de jeu en perspective.
Bref un avis assez mitigé pour un jeu qui aurait pu être la confirmation d'une licence qui aurait pu gagner en épaisseur en se renouvelant, espérons que si un troisième volet sort, il aura pour effet de totalement renouveler l'univers, et le contexte, afin de relancer l'intérêt du titre.

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Wii Fit - Nintendo Wii

 
Comme je vous l'avais promis, voici enfin un retour d'expérience de ce jeu et de son accessoire spécifique et si particulier j'ai nommé la Wii Balance Board. Alors tout d'abord on est attiré par les diverses publicités, les tests, puis on se dit que c'est tout de même assez cher pour un produit somme toute relativement limité, et enfin on se laisse tenter.
La package est lourd, mais finalement très succinct, pas de mauvaises surprises, mais pas non plus de quoi sauter au plafond, la boite assez volumineuse (plus finalement que celle de la console elle même) contient la planche, le jeu et les piles nécessaires, pas plus, pas moins, il vous faudra vraisemblablement opter pour une housse en silicone si vous voulez faire durer l'appareil (bien que nous y reviendrons mais ça n'est pas forcément la meilleure idée qui soit en vérité mais peu de salut pour éviter un vieillissement prématuré de l'accessoire) et des accus rechargeables, à l'heure ou toutes les wiimotes sont livrées avec la housse silicone il est presque regrettable que l'on doive investir en plus pour ça.

L'installation est rapide comme toujours avec la Wii puisque il n'y a pas de fil, on insère le DVD, on clique sur le menu et on lance le jeu. La petite balance va vous épauler pour créer des profils des différentes personnes qui vont utiliser l'appareil et le jeu, puis vous allez subir votre première série de tests et de pesée.
A la suite de quoi il va vous falloir déterminer un programme à suivre avec un objectif et vous voilà enfin rendu dans le jeu à proprement parlé. Le principe de cet appareil est de vous aider à vous maintenir en forme, à faire du sport, à vous muscler et tout ça de manière ludique et accessible et force est de reconnaitre que sur pas mal de points on est en effet dans le ludique et dans l'accessible.
Au démarrage vous verrez de nombreux icones inactifs que vous allez devoir débloquer à force d'entrainements, ou à force de pratiquer d'autres exercices, en effet le temps passé à jouer est comptabilisé et sert à débloquer nombre de nouvelles activités sportives. De même vos performances ou votre assiduité à certains exercices vous permettront de débloquer d'autres exercices en relation ou des durées ou répétitions plus importantes afin de corser le travail et vous faire forcer un peu plus.

4 univers distincts se partagent le jeu Wii Fit, le Yoga qui va vous faire faire des exercices de Yoga justement, la Gym qui pourrait être assimilée à de la musculation mais au sens noble du terme, de l'aérobic qui contient toutes les activités sportives sensées vous faire bruler des calories, pour finir sur les jeux d'adresses, des mini jeux qui ont pour objectif d'augmenter votre coordination musculaire et nerveuse.
Après 15 jours d'entrainement quels sont les résultats et les impressions? Tout d'abord pour ceux qui ne connaissent pas, dans les exercices de gym et de yoga, un entraineur en synthèse va vous présenter l'exercice et va le pratiquer en même temps que vous, vous aidant, vous encourageant, et parfois vous corrigeant quand vous ferez certaines erreurs (oui bien sur il ne vous voit pas, mais il vous sent au travers de la Wii Balance Board et parfois ses conseils sont judicieux).
Donc concernant ces deux activités, on peut voir évoluer ses résultats au fur et à mesure des jours d'entrainement, bien sur à moins d'avoir du temps on choisit un peu la carte de l'entrainement en fonction de ses envies, de ses zones qu'on veut pratiquer, et surtout de ses exercices préférés, les exercices sont pratiquement tous jugés et notés, vous permettant de vous comparer aux autres utilisateurs du jeu, et surtout à vous même afin de voir et de vous rendre compte des évolutions et il faut bien le dire, elles sont surprenantes.
Bien entendu vous aurez surement des petits passages mous, des périodes moins bonnes, mais tout cet environnement vous booste, vous donne envie de continuer et de faire de meilleurs scores la fois suivante, tout ça dans la bonne humeur.

Et quel régal après une séance d'une demi heure d'avoir mal partout et de se dire qu'on a fait du sport et sans véritablement souffrir... Le programme va vous proposer au fur et à mesure de vos déblocages, des espèces de petits programmes de plusieurs activités reliées, entre la gym et le yoga, censées faire travailler en parallèle des zones totalement différentes ou plus souvent similaires par des activités complémentaires.
Autre zone notable l'aérobic qui va vous permettre de vous adonner à la course à pied dans votre salon suivant plusieurs modes de jeu, les deux premiers ne permettant pas de connaitre la distance parcourue bien que le trajet soit définit suivant des chemins précalculés, le dernier vous faisant suivre là aussi un chemin précalculé mais vous permettant de connaitre la distance parcourue dans la durée choisie pour courir.
Vous pourrez aussi faire du step, et du step dancing, de la boxe en rythme, ainsi que du hoola hop. Ces activités sont sympathiques et permettent soit de s'échauffer, soit de se changer les idées entre deux séances d'exercices.
Reste la dernière partie et les mini jeux, dommage qu'ils ne soient pas accessibles en mode démo une fois débloqués dans votre profil, car vous ne pouvez pas réellement les partager avec d'autres personnes, sachant que la Board vous pèse avant chaque exercice la nécessitant et vous indique lors de trop gros changement de poids. Et le mode démo ne permet de jouer qu'à un nombre limité de ces petites activités.

Une chose est sure, le jeu et la board sont accessibles à tout le monde, même aux plus jeunes, ma fille de trois ans ayant réussi à battre tous les records sur l'un des mini jeux, certes en faisant un peu tout et n'importe quoi mais quand même ;)
Les exercices et les activités se règlent en fonction de ce que l'on veut faire, il suffit de choisir son programme et on est assuré de ne pas trop en faire, comme on peut se pousser dans ses derniers retranchements si on veut vraiment avoir des résultats plus importants.
Alors justement quels sont les résultats? Et bien je dois reconnaitre me sentir mieux, prendre plaisir tous les jours ou presque à faire mes exercices, j'ai aussi observé des évolutions physiques, dans le maintien plus particulièrement, au niveau du poids la board ne vous pardonnera aucun écart et là aussi ses remises à plat, ainsi que ses remontrances sont autant d'aide psychologique qui vont vous donner envie de continuer et de vous entrainer.
Parce qu'il faut reconnaitre qu'elle ne permet rien que vous ne pourriez faire sans elle, avec un peu d'envie et de volonté, mais l'aide apportée par la console, le suivi que l'on peut faire de son travail, ainsi que les conseils et les encouragements prodigués sont autant de choses qui vous motive à continuer et à aller plus loin, et puis après tout vous avez votre objectif du départ à tenter de rejoindre.

Pour le moment les activités en dehors du jeu Wii Fit sont inexistantes pour la board mais cet accessoire bien conçu et solide devrait être un plus pour la console et si des jeux originaux viennent en prendre le contrôle je pense qu'on pourrait voir apparaitre de nouvelles manières de jouer tout aussi surement que les contrôleurs de la Wii classique le permettent depuis la sortie de cette machine.
A mon sens, si vous avez envie de faire un peu de sport en vous amusant et sans trop croire aux miracles diététiques, voici un jeu et un accessoire qui ne devraient pas vous décevoir, et surtout voici une nouvelle activité ouverte à toute la famille et permettant à chacun, à son propre rythme de faire des activités corporelles et physiques sans craindre des moqueries de l'entraineur ou de la console ;)

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La Wii de Nintendo

Après des mois passé à l'observer de biais comme un prédateur observe sa proie, sans jamais avoir eu la conviction profonde de l'acheter, je me suis laissé avoir par Nintendo, et j'ai craqué, achetant dans la foulée la Wii et son accessoire de sport dont je vous parlerais ultérieurement si vous êtes sages.
Mais revenons à cette console, cet ovni si je puis dire que j'avais déjà eu l'occasion d'approcher mais que je n'avais encore pas réellement pris en main pour de vrai. Force est de reconnaitre que Nintendo après sa DS a encore su renouveler le jeu, et la manière dont on joue avec cette console totalement hors des sentiers battus.
Tout d'abord aux vus des monstres de chez Sony et Microsoft quand on ouvre la boite on est en premier surpris par la taille de l'appareil, la console est légère, petite, discrète, elle passe assez vite inaperçu dans un salon quelconque sans problème. Elle n'est agrémentée que de quelques petites lumières brillantes sur les accessoires de commande et en façade de la console elle même, mais rien qui ne soit très discret.

Elle est passablement silencieuse, bien que l'on entende parfois le lecteur optique tourner un peu, mais ce qui est le plus surprenant pour les nouveaux venus ce sont les contrôleurs, finit la manette, finit les trucs chiants et compliqués, Nintendo a pensé à toute la famille avec deux contrôleurs qui ne nécessitent pas d'avoir fait BAC+9 pour arriver à faire marcher l'engin.
Les deux contrôleurs sont la Wiimote une espèce de télécommande ne comportant que quelques boutons et une croix directionnelle, l'un des boutons est une gâchette située sous le contrôleur. Le second contrôleur qui se connecte à la Wiimote se nomme le Nunchuk, et il s'agit d'une espèce de boule à tenir dans la main avec un stick analogique, et deux boutons supplémentaires.
La Wiimote n'a pas de fil, et le nunchuk qui en possède un, ne s'en sert que pour se connecter à la wiimote ce qui vous laisse particulièrement libre de vos mouvements en cours de jeu.
L'interface d'utilisation de la console n'utilise que la Wiimote, d'ailleurs peu de jeux utilisent les accessoires secondaires comme le nunchuk, il faut dire aussi que pour le moment je n'ai que peu de jeux à disposition pour avoir des avis bien tranchés quand à l'utilité de ces deux périphériques de commandes l'un par rapport à l'autre.
Ce qui est sur par contre c'est que la Wiimote est particulièrement intuitive quand on a compris le fonctionnement, et que le fait de viser l'écran et de réellement pointer ce que l'on fait est particulièrement simple à prendre en main, on sent que la console est prévue pour la famille, pour toute la famille.

Niveau graphismes, pour le moment je n'ai pas vu de jeux qui m'ont subjugués, il faut dire qu'entre WiiSports, WiiPlay et WiiFit il y a peu de place pour les grands jeux, et même dans ceux que j'ai pu tester par ailleurs je n'ai jamais vraiment eu l'occasion de voir des jeux qui misaient sur les graphismes, la plupart du temps ils misent plus sur le mode de contrôle et les possibilités offertes par la console.
En tout cas dans les jeux que j'ai vu, les graphismes sont agréables, on est loin des exagérations que certains ont pu utiliser à sa sortie en la comparant à une Gamecube, les graphismes sont tout de même de meilleure qualité même si le saut technologique n'est pas flagrant à première vue.
Au niveau sonore rien à redire mais en même temps je ne suis pas du genre à mettre cinquante enceintes partout pour un son digital machin chose, donc à ce niveau là je dirais que depuis quelques années, je vois peu de différences finalement.
Concernant le plaisir de jeu il faut l'avouer on est en face d'une console qui ne se prend pas pour la machine multimédia qui va révolutionner votre salon et qui si elle pouvait le faire se chargerait du café le matin comme la grosse machine noire 3 ou la grosse machine blanche 360... Non on a affaire à une console de jeu, faite pour jouer!
Et pour ça elle est carrément réussie! On s'amuse, on se marre, on découvre, on joue quoi... On ne passe pas une heure à comprendre les commandes des jeux, on branche, on insère le disque et on y va, c'est aussi simple que ça.

La Wii c'est une expérience unique dans le domaine vidéo ludique, tout comme la Nintendo DS, c'est une machine à part, polyvalente et pleine de surprise, qui possède des accessoires de contrôle qui offrent des possibilités quasi-infinies, et auxquelles Nintendo vient adjoindre un nouveau périphérique de temps à autre, alors que demander de plus?
A noter aussi le prix relativement raisonnable des jeux à comparer avec celui des jeux sur les deux autres consoles actuelles et surtout les gros hits basés sur les personnages fétiches de la marque qui sont sortis depuis que la console est disponible.
On observera d'ailleurs que le temps passant celle qui était la moins chère des trois, se trouve prise en sandwich au milieu des gammes multiples des concurrentes. La seule chose qu'on pourra regretter c'est qu'au prix où elle est, ne soit pas livré avec une carte mémoire même une petite (bien qu'on évite les formats propriétaires avec des cartes mémoires au format SD).
Une dernière bonne chose, les nouvelles Wiimotes (que ce soit dans la boite de la console ou en plus à l'achat) sont toutes livrées avec une coque en silicone déjà installée ce qui est un achat de moins à prévoir.

Je regretterais une seule chose, le fait que je ne sois pas arrivé à la faire fonctionner en WiFi pour la connecter à Internet, malgré de nombreuses tentatives, bien que je ne m'avoue pas vaincu, mais que j'ai laissé temporairement tomber vu que je n'en ai pas particulièrement besoin dans l'immédiat, mais ça n'est je pense pas la faute de la console qui propose diverses compatibilités, et qui semble comme la DS facile à paramétrer. D'ailleurs la DS marche parfaitement en WiFi dans mon installation donc il n'y a pas de raison que la Wii ne marche pas.  
Dernière chose et pas des moindres, si vous avez une Gamecube à la maison ne jetez pas les jeux en effet la Wii est compatible avec les jeux Gamecube si ça n'est pas une bonne nouvelle supplémentaire?

En conclusion une console qui comme la DS à l'époque, m'a réconciliée avec les jeux vidéos au sens ludique, une console qui est un vrai accessoire de jeu et pas une console qui essaye de faire ce que fait un PC que ce soit au niveau des jeux mais aussi au niveau du multimédia par exemple.
Pour moi l'ancien Sega fan boy, voici la seule console dans les consoles actuelles qui mérite à mes yeux le nom de console de jeu.  Et quelle console de jeu!

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Unreal Tournament 3 - PC

 
Unreal Tournament, la référence des jeux en lignes est de retour, certes il est de retour depuis un moment, mais fan de la première heure je l'ai depuis sa sortie et je ne me lasse pas de jouer en ligne avec, bien que mes diverses activités m'empêchent je l'avoue de faire des cures de parties comme j'ai pu en faire à l'époque d'Unreal 2004.
Voilà un jeu qui utilise le moteur Unreal Engine 3 tout comme le désormais célèbre Gears Of War des mêmes studios, développé pour la Xbox 360 puis porté ensuite sur PC, et quel moteur! Un moteur tout à la fois puissant, mais suffisamment léger pour être jouable sur différentes configurations pas forcément parmi les plus récentes.
Avant d'aller plus loin sachez que ce jeu même si il possède un solide mode solo justifiant pour un joueur sans connexion internet l'achat du jeu, n'en demeure pas moins particulièrement orienté vers le jeu en ligne et que son principal intérêt justement est le jeu en ligne et non pas le jeu en solitaire et que pour ce faire il nécessite une connexion à haut débit pour en jouir pleinement.

Qu'est ce qu'Unreal Tournament? C'est un FPS (First Person Shooter - jeu de tir à la première personne) dont le principal intérêt est de proposer des modes de jeu particulièrement sympa, et permettant à de nombreux joueurs de travailler de concert. On est loin de certains modes de jeu coopératifs comme ceux que propose un "Team Fortress" par exemple, mais malgré tout certains des modes d'Unreal demandent un vrai travail d'équipe.
Niveau background, divers clans s'affrontent dans une guerre meurtrière et violente, l'un de ces clans les Necris possédant une technologie particulière se voit octroyé des véhicules spécifiques et différents des véhicules classiques des autres clans.
Au niveau des armes par contre on reste dans l'arsenal classique pour tout le monde, à part certaines caractéristiques différentes, les armes entre cet opus et l'arsenal de la version 2004 d'Unreal sont les mêmes.
Que ce soit au niveau des véhicules ou de toutes les armes ou presque, la spécificité d'Unreal consiste à offrir deux modes de tirs, ainsi chaque arme se voit capable de faire deux tirs spécifiques, certains plus meurtriers que d'autres, certains complémentaires à d'autres, comme avec le Fusil Shock par exemple. Certains véhicules en plus d'offrir plusieurs types de tirs, ont parfois plusieurs configurations possibles changeant l'aspect bourrinages habituel avec une dose de réflexion quand à la manière d'utiliser certaines armes ou véhicules.

Le jeu en solitaire va vous faire jouer les diverses cartes du jeu au travers de parties comme si vous jouiez en ligne, votre équipe ainsi que vous ennemis seront gérés par l'ordinateur, vous aurez à pratiquer tous les modes de jeu disponible afin de le terminer, ce qui vous apportera la possibilité de jouer avec certains avatars de personnages que vous débloquerez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu.
Au niveau des modes de jeu, autour des très classiques DeathMatch (matchs dans lesquels vous devez finir en ayant à votre actif plus d'adversaires tués que vos concurrents), des DeathMatchs en équipe on a aussi le très habituel capture du drapeau dans lequel chaque équipe doit aller chercher le drapeau de ses concurrents et le ramener dans sa base, épaulé par une version contenant des véhicules et changeant donc passablement les règles du jeu, surtout lorsqu'on sait que l'on ne peut à la fois transporter le drapeau et utiliser un véhicule.
Vous avez ensuite le mode Duel dans lequel en 1 contre 1 on décline le classique DeathMatch. Pour finir par le mode de jeu spécifique à Unreal rebaptisé Guerre dans cette nouvelle version, dans lequel vous avez en charge un cœur (ou noyau) que vous devez protéger, et reliez par des nœuds positionnés sur la carte avec le cœur adverse pour le rendre vulnérable et le détruire.
Ce mode de jeu est le plus stratégique et le plus intéressant à mon sens, il utilise à la fois les spécificités de chacun, ainsi que les véhicules. Vous avez parfois sur certains nœuds, des globes de votre couleur qui vous permettent soit de protéger un nœud lorsque vous êtes à proximité, soit d'en capturer un plutôt que de devoir le détruire avant de le reconstruire, ce qui peut faire changer et chavirer une partie en quelques secondes.
Bien entendu le porteur du globe est plus que vulnérable comme dans le cas du drapeau vous ne pouvez pas utiliser d'armes pour vous protéger et vous frayer un chemin parmi les ennemis. Les nœuds ainsi que les véhicules sont réparables par l'utilisation du Link Gun, par contre contrairement à la version 2004 vous ne pouvez plus faire une chaine en reliant votre tir sur un de vos équipiers pour que le tir de celui ci soit décuplé.

Contrairement à la version 2004, ce nouvel Unreal possède un vrai mode solo, qui n'est pas une aventure en solitaire au sens strict, mais bien une suite de cartes et de modes de jeu vous faisant découvrir toutes les subtilités du titre, mais c'est déjà beaucoup.
Il est graphiquement vraiment très beau pour peu que votre machine tienne le coup et suive (il ne nécessite pas forcément un monstre de puissance d'ailleurs) tout en restant particulièrement fluide et ce même dans les matchs en ligne, on sent d'ailleurs qu'à ce niveau là des améliorations ont été apportées depuis la version précédente.
A propos des graphismes d'ailleurs certaines cartes existantes dans la version précédente sont totalement méconnaissables avec cette nouvelle version, et après une légère adaptation je crois que le retour en arrière n'est pas possible.
Le jeu s'accompagne d'un éditeur et des cartes fleurissent permettant parfois à des cartes faites par des gens qui ne sont pas liés au studio de devenir des références utilisées partout.

A l'heure actuelle le jeu en est déjà à son deuxième patch qui ne semble pas cumulatif puisque j'ai réussi à mettre à jour la version après installation du jeu avec le dernier des patchs sortis sans qu'il ne me dise rien.
Heureusement je dirais vu que les patchs font près de 240Mo chacun.
Bref un très bon jeu bien bourrin, qui permet des parties parfois extrêmement rapides et des parties parfois très longues, pour ceux qui aiment se mesurer à de vrais adversaires, et qui apprécient les jeux à la première personne qui introduisent des fonctionnalités qui changent un peu le principe trop souvent identique entre tous les jeux de ce genre.
Voilà un jeu que je conseille comme un jeu pour se détendre et se défouler, et qui mérite d'être dans la ludothèque de tout joueur en ligne passionné.

 

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TrackMania Nations Forever

Nadeo nous reviens avec un nouvel opus de leur licence la plus emblématique, dans une version qui devrait ravir à la fois les fans, les nouveaux joueurs, ceux qui aiment la compétition surtout avec de vrais concurrents, ceux qui aiment les challenges, et surtout ceux qui ont un trou dans leur portefeuille et qui n'ont pas les moyens d'acheter des jeux de nos jours pour la simple et bonne raison que ce TrackMania Nations Forever est gratuit, totalement gratuit et le restera enfin d'après Nadeo.
Mais tout d'abord qu'est ce que c'est que cette licence TrackMania? Quel genre de jeu se cache derrière ce nom un peu barbare et compliqué? Il s'agit tout simplement d'un jeu de course de voitures sur circuit, du genre course avec sauts, obstacles et divers pièges.
Les différents jeux sortis sous ce label ont été déclinés entre les versions payantes souvent plus complètes car proposant plusieurs types de voitures par exemple, et parfois d'autres environnements de course ou de possibilités comme les éditeurs de circuits, et les versions gratuites, car ce TrackMania Nations Forever n'est pas un premier coup d'essai un précédent TrackMania Nations ayant déjà existé par le passé.

Concernant ce nouvel opus, il propose un mode solo, permettant de jouer sur 65 circuits différents, certains demandant des actions particulières pour être débloqués, comme de finir toute une série de courses avec telle ou telle médaille, ou bien de rendre disponible un circuit à la communauté, voir de faire inscrire un ami dans celle ci (de communauté).
L'environnement choisi pour être la base de ce jeu est l'environnement dit "Stadium" l'un des 7 environnements que comporte le jeu payant TrackMania United Forever. Dans cet environnement un seul type de voiture disponible, une espèce de formule 1 je dirais, aussi à l'aise sur terre que dans les airs, et sur tous les types de revêtements.
Une fois téléchargé les plus de 500Mo du jeu et d'avoir passé l'installation, prenons les commandes (fort simples) d'un de ces bolides et en route pour tenter de se faire un nom au milieu des centaines de milliers de joueurs. Le jeu garde une trace de vos exploits et vous tiens au courant en temps réel de votre positionnement en tant que pilote que ce soit au niveau mondial, national, régional ou local (départemental quoi).

Alors c'est un jeu de course, les circuits sont souvent acrobatiques et nécessitent parfois des dizaines d'essais avant d'être maitrisés. La difficulté n'est pas forcément excessive au début mais les circuits ont tendance à devenir rapidement des vrais épreuves pour les nerfs, je dois avouer que les jeux de course ne sont pas particulièrement mon dada et que je ne suis pas très doué, cela dit on arrive quand même à se dépêtrer des premières séries de circuits.
Mais force est de reconnaitre qu'ensuite ça se corse, et parfois après plusieurs dizaines d'essai à voir partir et disparaitre la voiture de référence de la médaille à obtenir on en vient à se décourager.
Ah oui un léger détail, toutes les courses même celles en ligne ne sont que des courses individuelles, vous courrez parfois avec des concurrents, mais jamais réellement en même temps dans le sens ou vous ne pouvez pas entrer en collision avec vos concurrents.
Dans le mode solo, la voiture ou les voitures avec qui vous êtes en compétition sont celles qui correspondent aux médailles que vous devez obtenir pour débloquer la suite des circuits par exemple, alors qu'en ligne vous pouvez voir (parfois de manière erratiques) les voitures de vos concurrents qui sont en même temps que vous sur le serveur où vous jouez.

Le jeu vous proposera d'ailleurs des serveurs en fonction de vos compétences de pilote, et même si je n'ai pas trop joué en ligne du fait de la trop grande complexité et difficulté des circuits sur lesquels la plupart des courses se sont déroulées, je dois dire que le niveau moyen de ces serveurs proposés était en effet sensiblement le mien, ce qui est agréable quand on aime se mesurer avec des joueurs qui ne sont pas obligatoirement des légendes de certains jeux en ligne, et afin d'entretenir une compétition saine et amusante.
Mais je me suis vite lassé du jeu, comme ça avait déjà été lé cas de TrackMania premier du nom que j'avais acheté à l'époque, c'est marrant, la conduite est particulière, on prend plaisir à aller à fond et à tenter de battre des records et puis quand viennent des circuits vraiment techniquement difficile on se bute on réessaie, plusieurs fois encore et encore jusqu'à plus soif et surtout jusqu'à ne plus trouver ça marrant mais légèrement pénible.
Cela dit vu son prix ;) et vu qu'on peut rapidement et facilement trouver des adversaires pour se faire une petite partie rapide sur internet, je le garde au chaud installé prêt à en découdre, comme petit jeu divertissant pour des petits moments pendant lesquels on se sent motivé de faire quelques tours de circuits et quelques essais.
Si vous avez envie de découvrir le jeu vous pouvez aller le trouver et le télécharger sur la page qui lui est consacrée à cette adresse.
N'hésitez pas à venir partager vos pseudos de joueurs, et pourquoi pas vos différents exploits sur ce jeu, voir même pour les plus créatifs vos circuits puisque la version gratuite inclus elle aussi l'éditeur de circuits qui va vous permettre de réaliser vous aussi des circuits absolument injouables mais funs.

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Dead N' Furious - Nintendo DS

 
Il est des franchises qu'on aimerait parfois ne pas retrouver de générations en générations de console, tant on peut craindre qu'elles soient gâchées ou inadaptées, et celle qui est à l'origine de ce jeu est de celles ci, pour vous donner un indice supplémentaire sachez que ce jeu porte aussi le nom de "Touch the Dead", ce qui devrait immanquablement vous faire penser à un autre jeu de chez Sega...
Et oui ce jeu n'est ni plus ni moins qu'un remake des classiques "House Of The Dead" de chez Sega, disponible depuis mai de l'année dernière aux USA il devait être disponible en décembre en France mais il semble difficilement trouvable quoi qu'il soit disponible en occasion sur plusieurs sites.

Alors qu'est ce qu'un jeu à la "House of The Dead"?
Un jeu de tir, à la première personne, dans lequel votre personnage suit un chemin préenregistrer dans des décors où votre seule action concernant ces trajets se limitera à dire parfois si il doit prendre à droite ou à gauche mais où vous n'aurez aucun autre moyen de faire évoluer les choses un peu comme si votre personnage était dans un manège sur les rails d'un petit train.
Tout le long de ce parcours vont apparaitre des monstres (en l'occurrence des zombies) qu'il va falloir dégommer à grand coups de munitions diverses et variées, sachant que parfois le décor sera interactif et qu'il permettra aussi d'être détruit ou qu'il autorisera une action, par exemple les caisses présentes dans le décor contiennent souvent des munitions, des soins etc...
Bien entendu à chaque niveau vous vous retrouverez avec un boss à flinguer qui s'avérera plus difficile que les petits monstres du niveau, et qui devra subir plusieurs séries précises de tirs dans un ordre donné pour succomber.
C'est le principe même de ces jeux, et bien soyez rassurer pour ce titre DS c'est exactement le contenu que vous aurez, ni plus ni moins, voilà bien résumé le jeu en lui même...

Mais là où les versions Dreamcast du jeu Sega foutaient vraiment les boules, là où le genre avait tenté un renouveau avec "Type Of The Dead" dans lequel vous deviez utiliser le clavier de la Dreamcast pour tuer les zombis, la version DS de ce genre de jeu n'innove en rien, le gameplay se prête relativement bien à la console mais ce n'est pas une nouveauté des jeux comme Point Blank avait déjà démontré que le stylet peut avantageusement remplacer un dispositif de tir.
Le système de recharge des armes ajoute la dose de perte de temps nécessaire à se faire quelques frayeurs, et la 3D est relativement correcte avec quelques morceaux de bravoure dans le côté gore et dans l'aspect des zombis.
Le son et la musique aussi ont une valeur ajoutée intéressante, et sont suffisamment bien fait pour être angoissant et donner une ambiance relativement correcte au titre.

Néanmoins je n'ai pas accroché, bien sur je dois le dire en tant qu'ancien joueur des "House Of The Dead" il parait évident que j'avais un à priori dès le départ et qu'il s'est en effet confirmé, je ne trouve pas que la console soit suffisamment puissante pour permettre à ce genre de jeu d'être tel que je l'aurais désiré, il manque un peu de puissance je crois pour avoir un rendu un brin plus fin et plus fort.
Il faut aussi dire que la difficulté m'a quelque peu rebuté, en effet, j'ai souvent bloqué et recommencer encore et encore ne m'a pas paru agréable, autant certains jeux on aime à les recommencer jusqu'à ce que, autant dans le cas qui nous occupe j'ai finit par me lasser par trouver que la difficulté avait peut être été mise très haut exprès pour augmenter la durée de vie du jeu.
Autre point négatif, même si le stylet s'adapte relativement bien à ce genre de jeu encore faut il que la précision soit au rendez vous et là je trouve aussi que la précision pêche un peu et que certains tirs ne font pas mouche comme ils le devraient.

Bref un jeu qui n'est pas mauvais en soit, qui est interdit au moins de 16 ans et on le comprend aisément aux graphismes qui même si ils sont un peu cubiques sont tout de même bien gore, mais que je réserverais aux affolés de la gâchette, à ceux qui aiment vraiment ce genre de jeu, qui veulent se faire une petite frayeur et qui ont un niveau relativement élevé pour arriver à le finir.
Dommage, je trouve que l'idée était bonne, que la réalisation n'était pas trop mauvaise, mais il n'y a pas ce je ne sais quoi qui fait que je le laisserais au placard, tant pis...

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Puzzle Quest : Challenge of the Warlords - Nintendo DS

 
Voilà un jeu qui ne paye pas de mine, qui arrive même à être fatiguant et pourtant sur lequel on retourne encore et encore avec plaisir. Le jeu est un mélange très réussi entre le jeu de rôle (certes cette partie est très limitée) et le jeu de stratégie et de réflexion.
Le principe est simple on vous donne des missions dans un monde médiéval fantastique qu'il vous faudra accomplir afin de le terminer, entre les missions principales qui font avancer l'histoire et qui suivent le scénario principal vous avez une multitude de missions secondaires, qui vous permettront de gagner de l'expérience, par exemple.

Le jeu n'est en fait qu'une suite de combats, et les combats se résolvent tous de la même manière, vous avez une grille comportant de nombreux symboles, et vous devez faire des liens d'au moins trois symboles identiques sur un ligne ou une colonne pour les faire disparaitre, si vous faites une ligne ou une colonne de 4 symboles ou plus vous gagnez un tour supplémentaire.
Chaque symbole qui disparait donne des choses différentes, en effet le jeu possède 4 types de magie différente, l'air, la terre, le feu et l'eau, et faire disparaitre les symboles de l'un de ces éléments rajoute à votre réserve de magie les éléments correspondants, vous permettant ensuite de lancer des sorts.
Les autres symboles qui peuvent disparaitre vous donnent de l'expérience, de l'argent ou font des dégâts à votre adversaire, car n'oublions pas que le but est de faire tomber son adversaire à 0 points de vie.
Comme je vous l'indiquais pour ce faire vous disposez de sorts que vous pouvez utiliser contre votre adversaire, au départ vous avez quelques sorts mais vous pourrez en gagner d'autre, en effet vous pouvez tenter de capturer des monstres lors de vos pérégrinations, il vous faudra l'avoir déjà combattu trois fois, et dans ce cas vous aurez une grille puzzle sur laquelle vous devez faire disparaitre tous les éléments présents.
Une fois la bestiole capturée, vous pourrez dans toutes les villes sous votre contrôle (que vous aurez donc combattus et vaincus) étudiez les sorts de ce monstre pour pouvoir les utiliser dans une phase pendant laquelle vous devez réussir un certain nombre de combinaisons de symboles de chaque type y compris un type particulier qui n'apparait que dans certains cas.

Autre possibilité sympathique vous pouvez récolter dans le jeu toutes sortes de runes lors de combats sur les différents lieux qui parsèment la carte, et ces runes ont un intérêt, puisque dans votre cité principale ou dans celles que vous avez capturées, vous pouvez ensuite les utiliser pour forger des objets magiques aux multiples possibilités, d'ailleurs vous en gagnerez ou pourrez en acheter tout au long du jeu, mais les objets ne vous donneront qu'un avantage somme toute relatif leur puissance étant assez réduite mais l'idée est intéressante et agréable.

Alors oui le jeu est correctement réalisé, les graphismes très sympas, les séquences intermédiaires agréables, et le jeu un subtil mélange entre le connu avec son principe déjà vu et revu, et quelques innovations comme les sorts, mais ne soyons pas dupes il est horriblement répétitif...
En effet vous devrez faire des dizaines et des dizaines de combats pour le terminer, et franchement parfois on en a bien marre, mais le jeu supporte assez bien le fait de faire une petite partie rapide de temps en temps, ce qui permet à force de persévérance de pouvoir continuer le scénario et de voir la fin du jeu.
Pourtant les grilles spéciales pour la capture des monstres ou pour forger les objets ou acquérir des sorts changent agréablement du jeu standard mais pas suffisamment malheureusement.
Bref un jeu tout de même très sympa sinon je ne l'aurais pas fini, mais qui m'a parfois bien saoulé il faut le dire, mais qui se contente de parties sporadiques régulières et qui est donc un bon petit jeu de divertissement pour vos pauses aux toilettes ou dans les transports.

Bizarrerie des sorties internationales, alors que le jeu vient tout juste de sortir dans nos vertes contrées alors qu'il est disponible en anglais depuis plus d'un an, le prochain jeu du studio à qui nous devons ce puzzle quest sortira d'ici peu en anglais, et se passera dans le futur et dans l'espace, avec une grille de forme légèrement différente et d'après les concepteurs plus de tactiques possible.


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Bomberman Story DS - Nintendo DS

 
On peut dire que la console de Nintendo est plutôt gâtée concernant les jeux mettant en scène le petit personnage de chez Hudson, le voici dans une nouvelle aventure dans un jeu d'action aventure plutôt réussi, qui a eu (et c'est suffisamment rare pour le noter) la primeur de sortir dans nos vertes contrées avant les Etats Unis où il vient tout juste de sortir le bout de son nez.
Le jeu est somme tout assez classique mais il n'empêche la sauce prend. Par bien des côtés, il ressemble à son petit frère sur Game Boy Advance, ici pas de cartes quadrillées avec des adversaires à faire exploser, mais des décors avec des monstres, et des parties destructibles par vos bombes.
L'histoire est on ne peut plus simple, vous êtes embringué par le ministère de la justice qui mène une enquête sur un cambriolage qui vient d'avoir lieu et qui pourrait bien être un danger pour l'humanité dans son ensemble.

Le jeu est relativement simple, je dirais léger, il faut traverser 6 mondes se finissant tous par un boss, même si certains mondes possèdent des cartes nombreuses, il n'empêche que chaque carte tiens dans le petit radar situé sur l'écran supérieur, et qu'on a finalement vite fait le tour du jeu, même si je dois l'avouer je l'ai fini, mais pas complètement, en effet le jeu vous offre la possibilité de gagner des cartes et je ne les ai pas toutes.
De même vous aurez tout au long du jeu accès à des objets qui je l'imagine servent contre le boss final sur la planète de Boratol, mais il s'avère que ces objets au nombre de 6 sont à gagner après chaque boss et que l'un est trouvable de manière caché dans un niveau de la dernière planète, mais il n'empêche que je n'ai pas trouvé les 6 objets, je n'en ai trouvé que 5 ce qui ne m'a pas empêché de finir le jeu ce qui est un bon point, mais qui m'a frustré je l'avoue.
Concernant l'aspect aventure il est somme toute assez limité, tout d'abord la difficulté est vraiment légère, le jeu court et je dirais presque trop court, l'aspect jeu de rôle se limite à passer des niveaux et gérer quelques objets pour se soigner par exemple, mais arrivé au niveau 16 c'est terminé, plus d'évolution possible. De la même manière les bombes diverses qui vous accompagnent sont intéressantes parfois mais à part dans des mini-jeux intermédiaires elles n'ont finalement que peu d'intérêt malgré leur diversité.

Car le jeu contient de nombreux mini-jeux permettant d'augmenter la durée de vie et la variété du titre, car il faut bien le dire, le titre est plutôt plat et monotone.
Concernant l'histoire le jeu est on ne peut plus linéaire, d'ailleurs je m'explique mal comment j'ai pu ne pas le finir au moins concernant ces objets que l'on doit compléter tout le long du jeu. Et le scénario est prévisible et les personnages qui accompagnent notre héros et qui meublent les phases intermédiaires ne sont pas vraiment parmi les plus charismatiques que l'on ai vu dans un jeu.
Il reste tout de même que le jeu est divertissant, mais pas génial, par contre il contient le mode multi-joueurs aussi existant dans Bomberman Land Touch et qui est un bon jeu multi-joueurs, avec divers modes de jeu, et des parties rapides et jouables en WiFi avec la console.

Bref un jeu à acheter en budget, ou alors à acheter si l'on n'a aucun des autres jeux Bomberman existant afin de profiter du mode multi-joueurs même si il semble d'après diverses sources que ce mode est légèrement tronqué par rapport à d'autres versions, certains objets semblant manquer.
J'ai bien aimé ce jeu, mais en effet je n'y reviendrais pas et il ne m'a pas laissé un souvenir impérissable, d'ailleurs m'y replongeant afin d'écrire cet article j'ai eu bien du mal à ignorer le fait que parfois je me suis ennuyé, que certains passages sont frustrant et qu'à force on a l'impression de toujours faire la même chose, soit un avis très mitigé, il n'est pas pour moi utile à la ludothèque idéale du joueur.

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